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一、为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好

我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。

腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。

作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。

以下内容长文预警

网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主**的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国**个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。

在2000年,网易推出了自己的**款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。

这款游戏成了很多玩家的**秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易*早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,**泛滥成灾,网易因此对**深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对**把控如此严格的原因,因为论**袭扰,网易这家自主**企业是吃亏*早的一家公司。

2001年,网易《天下》团队**《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主**领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。

这是网易游戏**的发迹史。

接下来我们看腾讯。

说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的**次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。

在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。

当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏****个实现了去除泡沫危机的过程。

既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的**团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。

2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主**不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。

从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主**摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。

这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才****款完全自主**的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同

深挖一下,先说网易。

很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。

当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下*流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。

其实,早期自主**是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。

2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很**,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,**突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了**个印象。

2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯**款自主**游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我**想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”

以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主**的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏 BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵**问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人**款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,**次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是*初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。

至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过*的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,*不希望看到的是游戏企业一家独大,这不利于整个产业的发展。

我举个腾讯抄袭压迫小公司的例子。有个朋友万一款叫盗墓笔记的页游(此游戏有原著版权),他发现这游戏慢慢人多起来,腾讯突然盯上了,先是与公司谈收购游戏,给出的价格太低被拒,然后,自己模仿原游戏做了个几乎一模一样的游戏(估计名字不一样),里面的东西几乎不动,原版照抄,然后利用自己庞大的用户群优势碾压对手。好好的一款页游就这么衰落了。类似例子,跑跑卡丁车,劲舞团,腾讯弄出QQ飞车,QQ炫舞

说实话,我觉得网易吃相更难看。网易代理我的世界,把各个平台我的世界全部封杀,而且之前买的国际版也停止更新,现在把我的世界(手游版)做的要多辣鸡就有多辣鸡;网易代理坦克世界闪击战,直接禁了坦克世界闪电战亚服。

因为网易就是靠舆论起家的,可以把死的说成活得,活得说成死的呀(呵呵,喜欢政治的人特别是反对**的人应该都听说过一个词:养猪网~)呵呵,比如说迷你世界吧,可能很多人会喷我说我什么…只能说你太天真了,真的,以前我退出我的世界玩生存战争的时候,一次去贴吧结果那个吧居然被爆了,是我的世界玩家干的,可能说这个大家会认为我是在找茬对吧,可是,或许说到多玩可能大家应该会有印象,是在网易代理我的世界前(17年那次吧),有一个我的世界玩家说多玩是款不干净的软件(还举了代码什么的…)而且还说多玩是炸*盒子(应该有人知道是什么字我就不多说了~)这次**是网易有意引导舆论的(不然奶块啥的也差不多了)

我觉得只从我自己看出来的一点!就是对**(第三方辅助)的态度!网易是绝不会手软!(梦幻西游佛手**,那两个人利用游戏漏洞*了几百万,*后把自己*进了监狱)栗子我就不多说了!你们可以去百度永生芙蓉仙子**等等!抓到一个治理一个!绝不心慈手软!反观腾讯,不说别的,(我也不是支持那一家),09年(60级版本的*奶粉)那时候不怎么会玩,就在学校的网吧里玩!可是当时的网吧条件不怎么好,配置,网速等等都不能上排面!经常掉线,好家伙,连续掉线三次,等我再上去的时候,第三方了!(你们懂得,而且是**的)辛辛苦苦快满级60了,就这样没了!自打那以后,我就很少外网腾讯的游戏了!像腾讯出的吗一个游戏没有**或者辅助!之前认识一个剑灵玩家!心悦3用辅助被**了(PVP)然后他打个**就搞定了!

所以我觉得,腾讯被喷,网易被赞!也是有一定的说法的!起码我是这样认为的!

欢迎来喷

假如让我总结一下就只有两点:

①网易和腾讯同时山寨一款游戏,腾讯可能依托强大社交平台,让山寨的游戏大红大紫,甚至让正版的游戏没几个人玩!那么有失败的可能吗,答案是肯定的!但是因为腾讯越来越有钱,广撒网,多捞鱼肯定有收获的。加上腾讯**游戏后,大多数时候会和正版公司谈判,收购游戏公司注册版权。让开发者实在没有心思和胆量开发新游戏,并且它会**其他山寨游戏,获得**(4399**!)

②腾讯游戏本质就是氪金,不知从何时起,流传一句话腾讯的游戏大多数不是你技术不如人家,而是你充的钱不够多!例如逆战这款游戏,枪战类游戏。但是大家都知道后来越离谱,枪的伤害,**数量巨多,皮肤枪(还有*近一个绿色鱼枪)这都是什么呀,就连LOL这种靠技术的游戏,腾讯插手时,恨不得一年四次抽奖无数次活动总想鼓动网友冲钱,相反网易两个方面都还挺好的!

说起水军,明显是TX更多好吧,而且TX一贯的作风,玩弄广大游戏爱好者,当初的光荣使命发布之前吹的如何如何,结果呢,实力打脸,现在天天吹正版吃鸡手游,结果呢....切不说荒野行动和终结者2如何山寨,起码对得起大家,不吹不**,老老实实测试、开服、升级,总结一下就是玩家眼睛是雪亮的,自己游戏做不好,吹的再厉害都没用

腾讯代理游戏是可以的,不过腾讯之今根本没有什么游戏是代表作,10游戏有10都是抄袭,抄袭暴雪被外国人嘲笑,三国杀是抄袭卡牌公司根本没有版权,没有敢告腾讯,360惹腾讯把后台程序关闭了,腾讯是怎么搞360大家都清楚把我们电脑屏幕当战争,**都不敢管,所有腾讯游戏走不进**市场,网易可以,现在有一些老外在玩网易游戏,不过不多。

腾讯的任何一款游戏上市以后,本*就会暴露出来,那就是*钱,腾讯的游戏就是要让你处处氪金,几乎没有氪金的玩家就会被那些氪金玩家*,几乎在游戏里面充钱才是王道,比如cf,遍地的英雄级武器,让人们很是反感,所以cf的热度在其他新游戏退出后也渐渐退出了舞台,所以游戏氪金已经变成了一种常态,而不存钱玩家已经被唾弃一般,这种思想在腾讯游戏很是经典,随意很多人讨厌腾讯的原因

腾讯山寨可谓是人人诟病,打着免费游戏的幌子,却是套路各种氪金项目比如砸罐子什么的让你醉生梦死。还有就是不分青红皂白的**封禁,当然如果你是心悦高等级会员是没问题的,那怕你真的用了**,也会有特殊照顾,这点腾讯做的很人*化。

虽然身边有很多人骂着腾讯,恨着腾讯。但是恨就是爱,你恨的有多深,就爱的有多深。

你让这些人在Steam买个正版60元的一次*付费游戏,告诉他皮肤和游戏内容可以Mod,他会说:有病吧,这什么年代了你还花钱买游戏,你真是土豪。说完他就买了一个198元的皮肤或者时装大礼包。出新皮肤或者时装继续买。然而他玩的一直都是一个免费游戏。虽然花了几百几千元吧,但是感觉游戏免费才是王道。

二、现在哪个游戏平台游戏种类多

当前的游戏平台的种类非常多,所以在我们日常的游戏中选择也是非常多的,那么下面我就和大家分享一下几个不同的游戏平台吧!

1.WEGAME,腾讯旗下的游戏平台,当家游戏英雄联盟,穿越火线在国内影响力都非常大,玩家也是非常的多,近年来,该平台也是引入了不少新游戏,但是综合来说游戏质量不高,并且在国际上影响力有限。

2.Steam,这是我比较推荐的一个平台,游戏的种类和数量都非常的多,游戏质量也相当的高,在Steam中不但有CS:GO这样的优质网游,更有着许多的3**游戏大作。

Steam

笔者认为游戏类型的数量多少并不是那么重要,高质量游戏的数量才是*核心的。下面列举一些流行的游戏数字平台供各位参考。

Steam

Steam平台是Valve公司*请BitTorrent(**下载)**者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球*大的综合*数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,*的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太*钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。

Origin

Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供**或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家****游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。

Uplay

Uplay是育碧**软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《**分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。

Epic

Epic商城是由于Epic Games**的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的**,因此被玩家**风口浪尖。

战网(暴雪游戏平台)

战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。

GOG

GOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt**的无加密的数字游戏平台,GOG****创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《*德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及**游戏,同时网站更名为GOG****。

Windows商城

微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。

WeGame

WeGame游戏商店是腾讯**的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致**卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。

杉果游戏

杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0的扩散*传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

推荐两个手机应用,基本可以符合大部分玩家的需求了!

这是一款纯手游分享平台,而且品质有保障,基本上主流的手游在上面都可以下载到!还有上面的榜单真实*也还可以,是一个很好参考!

除了下载各种手机应用以外,这款应用里面还有几乎所有的游戏下载,玩家可以自行把认为好玩的手游收录到应用集,方便别人收藏和下载;

这里的游戏真的很全,*厉害就是提供了谷歌检测,要知道外网还是有很多好玩的游戏的,只有安装了谷歌框架才能体验,应用汇上面提供了一条龙服务,还是不错的!

喜欢玩游戏的朋友,在电脑桌面上一定会有几个精彩的游戏平台。游戏平台作为下载游戏,了解游戏内容,发帖跟帖和寻找游戏攻略的重要交流载体,一个内容精彩游戏类型丰富的平台会深受大家的喜爱。

steam

steam大家应该都会听说过,相信很多玩家都有了解这个**的游戏平台,并且在一直使用。*近一直风靡全球的吃鸡游戏《绝地求生》就是在这款平台登录购买下载的。不过,steam的发展要多亏了全球**游戏《dota2》。因为刀塔2,steam开始让在我国内拥有了**度。发展至今,steam已经成为*大的,而且也是玩家好评数量*多的优质游戏平台。里面游戏类型应有尽有,不过大多要钱购买哈哈哈。

origin

origin游戏平台是由EA公司打造的,平台上一般只发布EA公司的产品。EA公司相信资深游戏玩家都很*悉,他们公司的主要代表作品有《模拟人生》、《**飞车》等。不过有点小遗憾就是,他们的产品相对其他平台而言,类型和模式比较单一,再加上其中游戏下载速度非常差,所以很多玩家对这个平台并不友好,并笑称它为“烂橘子”。

UPlay

育碧公司你应该听说过,这个平台就是由育碧公司专门为自己的游戏而设计的。玩过《刺客信条》、《孤岛惊魂》等游戏的朋友们都会看到这个游戏平台。不过该游戏平台的用户人数非常少,因为其一它只做育碧公司自己出品的游戏。其二,育碧游戏也会在别的游戏平台上出售下载。所以,很多玩家便直接选择从其他游戏平台来购买育碧游戏。即使育碧公司的游戏 bug多,但人家育碧公司还是会比较开明的。这种做法除了方便玩家们购买游戏,还能增加自己的销量。所以uplay下不下载无所谓。

Battle****

这个平台就是大家传说中的战网,该平台大家**悉不过了。以前的时候可能并不出名,但自从《暗黑破坏神》出来以后,该平台被大家*知。只不过,这个平台已经很长时间没有上线新游戏了,这和暴雪公司的*格有关,有点可惜。

WeGame

*后,得介绍下我们自己的游戏平台。这个相信大家不用我多介绍了,我国腾讯旗下的一款**游戏平台。全球**大型游戏《英雄联盟》玩家的*爱,不过,we game的前身是tgp,主要是推广腾讯自己的游戏,我也只有玩英雄联盟的时候才会打开它,为了智能加速和智能施法哈哈哈!

今天我这就先为大家介绍这些游戏平台,如果大家还有补充的话,欢迎评论哟!

您好,首先说结论,steam是全球*大的游戏平台,由value公司(中国玩家简称V社,又叫度假社)无论从玩家数量,游戏种类、质量,付费人数等各方面来看,steam都是当之无愧的*大游戏平台。

1.玩家数量方面,答主未统计过steam在全球的数量,从中国玩家数量分析,在去年10月左右,游戏产业咨询机构的Niko Partners分析师Daniel发布推特表示,中国的玩家数量已经超过 3000万,单单一个**的账号量尚且如此,可以推算出steam在全球的账号数量达到了多么**的境界。

从steam上某一款游戏玩家数量分析,这里举例大名鼎鼎的绝地求生,2018年1月7日,steam统计显示,绝地求生同时**玩家数量约302万,而同时**玩家数峰值超过1850万,而这也仅仅是steam芸芸玩家的冰山一角。

2.游戏种类、质量方面,早在去年,steam平台就已经做过一项统计,仅在去年,平台就发售了大约9800个新游戏,而前年大约为6700个,直至今年,已经有接近4万款游戏在steam上发售,涵盖网游、单机、教育、甚至壁纸等多种多样的游戏软件。游戏质量方面,steam有家喻户晓的角色扮演类的GTA5、策略类的文明6、求生类的绝地求生等众多经久不衰、引领世界游戏潮流的游戏,可见steam上出名的游戏大多数都是经过众多游戏爱好者检验过的,题主可以放心大胆的下载来体验。

3.玩家付费率方面,就拿上个月刚刚在上海举办过的 MOBA游戏 Dota2 Ti9比赛来举例,作为value的亲儿子游戏,这场一年一度的比赛,奖金池超过了惊人的3000万美金!奖金池都为玩家游戏内购买道具累积,只有超高的可玩度、玩家认可度、用户黏*,才有可能累积出天价奖金池。抛去亲儿子这种大制作不讲,steam玩家也很愿意为很多精彩的小作坊游戏掏出真金**,如半路出家的程序员开发的武侠游戏《太吾绘卷》卖出破百万的销量,频频刷屏的横板单机《艾希》都是精品小型游戏的代表。

选择一个好的游戏平台,不止意味着可以有种类丰富、精彩有趣的游戏玩,更意味着可以在游戏的过程中可以结交更多趣味相同的游戏伙伴,在闲暇时可以有内容充实的游戏社区浏览交流。而steam,无论是任何方面来讲,放眼世界,都是其中的**者。另外,Steam有了一个更接地气的中文名字:蒸汽平台,预计不久的将来,众多限于网络原因的玩家不会再因为网络问题玩不到游戏而抓耳挠腮了。还没有体验过steam朋友们,赶紧去试试吧!喜欢steam的朋友,欢迎在评论区交流关于你在steam上的美好回忆。

我们直说PC端吧,不然太多了,扯不清

**Steam。像这几年爆火的《绝地求生》,以及经典的《dota2》都是出自这个平台,当然还有很多就不一一列举了

第二origin。origin可能大家不是很*悉,但是EA你肯定很眼*,很多手机大型游戏就是EA出品!像《**飞车》,《模拟人生》等等origin就是EA打造的。

第三UPlay。这个应该很陌生,我也觉得有点陌生,这是育碧公司的,《刺客的信条》就出自这里。不是太*不多说了,

第四个Battle****。传说中的战网!耳*能详的《风暴英雄》回忆杀啊,还有《暗黑破坏神》经典中的经典

第五wegame。这个不用多说啦!我大中华的**游戏平台腾讯,大家都*悉的不能再*悉了吧

差不多就这样,纯手打,希望能帮到你,望采纳!!

您好,首先说结论,steam是全球*大的游戏平台,由value公司(中国玩家简称V社,又叫度假社)无论从玩家数量,游戏种类、质量,付费人数等各方面来看,steam都是当之无愧的*大游戏平台。

玩家数量方面,未统计过steam在全球的数量,从中国玩家数量分析,在去年10月左右,游戏产业咨询机构的Niko Partners分析师Daniel发布推特表示,中国的玩家数量已经超过3000万,单单一个**的账号量尚且如此,可以推算出steam在全球的账号数量达到了多么**的境界。

下面推荐一款非常好玩的游戏:

它是由光荣特库摩正版授权的三国背景的战略手游——《三国群雄》,不论是人物的雕刻方面,还是画面的设计制作,都是目前市场上同类题材游戏的精品!

爱好三国游戏的玩家都知道,三国志系列是不朽的神话,其中san11更是SLG游戏的巅峰神作,这部《三国群雄》虽说没有到达如此境界,主要原因我觉得是因为还未上市正式发行,不被大多数人所了解。

丰富的游戏情节环环相扣,让人欲罢不能。仿佛又回到了儿时听老一辈说三国好汉听得津津有味的年纪。

大型的国战及其烧脑,不亚于现实生活中的商业战争。面对众多玩家,各种各样的人群,你将如何脱颖而出,是智取亦或是使用诡计?

尔虞我诈,只为自己的地盘而战,不是你死便是我亡,真的像是回到了那个“三国乱世”。

这款游戏非常的自由,不需要每天固定的时间点上线,平时的茶余饭后时间就足矣。越玩到后面,你会发现难度也随之增加,玩家们的对抗也增强了,这就是像是金字塔,站在巅峰的永远只有那一个。

氪金不是**制胜的因素,更多的还是考验玩家们的战略思维和人际关系的经营,说这里是个小点的社会也没错。

市面上暂时还未发售,想体验的话,只有去**的微信公众号平台【三国霸服】才可以获取。

别问我怎么知道的,看图:

steam和taptap这两个平台

steam:电脑游戏和ps4游戏**地,是大型游戏**的一个游戏平台

taptap:**游戏**地,很多手机游戏和模拟器或者pc移植游戏尽在taptap

1. steam游戏平台:

Steam平台是Valve公司*请BitTorrent(**下载)**者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球*大的综合*数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖*佳游戏平台。

2.暴雪游戏平台

暴雪战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。现战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。

3. Origin

Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台集游戏数字版购买、实体版**、下载、数据云存储、社交等功能于一体,并且正在逐步增加更多功能。